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「前瞻分析」2024-2029年全球游戏行业用户人均消费及现状分析
移动设备上的游戏APP是绝大多数移动游戏的载体,因此可通过移动游戏APP的新上线数量来判断移动游戏新产品的上线情况。在首轮游戏版号恢复后(即2018年12月-2022年3月)发放后,手游上线,中国累计上线款新手游。
2017-2021年,全球移动游戏用户规模不断上火狐电竞 火狐电竞网址升。2021年,全球移动游戏的用户规模约为28亿人,同比增长近8%。
2021年,在App Store和Google Play上下载量排名前十的热门移动游戏产品中,休闲游戏占比80%,中核游戏仅占比20%,可见难度低、游戏时间碎片化的休闲游戏受众更广泛。
注:以全球游戏产品在App Store和Google Play上的下载量进行排名。
从移动游戏类型来看,MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高。2021年,在日本移动游戏市场,MMORPG/ARPG类游戏的流水收入排名第一,占总流水收入约17%;其次是卡牌类游戏,占总流水收入约16%;射击类游戏排名第三,流水占比约15%。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究报告、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、智慧招商系统、行业地位证明、IPO咨询/募投可研、专精特新小巨人申报等解决方案。在招股说明书、公司年度报告等任何公开信息披露中引用本篇文章内容,需要获取前瞻产业研究院的正规授权。
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